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REGLES DE SIMULATION DE BRISE-VENT 1 INTRODUCTION Voyager en Brise-vent est le rêve de tous les voyageurs. Trois fois plus rapide qu'un humain, une fois et demi plus véloce qu'un ours, seuls des problèmes financiers semblent expliquer sa rareté chez la caste des Marcheurs. Pourtant, une randonnée en brise-vent peut bien vite se transformer en cauchemar lorsque les vents ou les sols sont contre le conducteur. Gare alors aux accidents et au temps perdu. 2. LES REGLES : CALCULER LE SEUIL Ces règles ne tiennent pas compte des milieux desquels un brise-vent ne parvient pas à venir à bout (marais, montagne, etc.). La conduite du brise-vent se décide selon un jet de technique-vent nécessitant de 0 à 6 réussites. Chaque jour de bise-vent exige deux jets. Le seuil se calcule à l'aide de deux jets (avec des dés 4), l'un représentant la puissance du vent, l'autre la difficulté du terrain. Voici les deux tableaux de correspondances:
Remarque : pour éviter de se reporter systématiquement au tableau, vous aurez remarqué qu'il est tout à fait possible de calculer le niveau de difficulté simplement en additionnant le résultat des deux dés -2. 3. LES REGLES : EN CAS D'ECHEC En cas d'échec, on se reportera à la table ci-dessous. Dans tous les cas cependant, le dernier jet de terrain se maintient et seul le vent est à nouveau tiré (en effet, bloqués, les PJ ne changent pas de milieu).
Et voilà! Bonne route! |
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