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REGLES
D'INVENTION
1
INTRODUCTION
La
création d'objets dans un
monde brisé comme Sombre-terre est indispensable. Ce qui
n'est
pas à inventer est bien souvent à
réparer. Mais ce
travail de fourmi ne va pas sans difficultés.
En plus des
matières premières qui viennent trop souvent
à
manquer, les connaissances lacunaires des Faiseurs tendent parfois
à anéantir les projets les plus lumineux.
Voici
ci-dessous un résumé
de ce processus de
création:
1.
DEROULEMENT
- Evaluation
de difficulté:
somme des caractéristiques TAILLE,
FONCTIONNEMENT et ENERGIE de l'objet désiré.
- Evaluation de la durée
de construction: cette
durée est en général
obtenue en confrontant simplement la difficulté de l'objet
à la table de durée. Le MJ peut cependant
décider
d'augmenter cette durée en fonction de la
disponibilité
des matières premières à disposition.
- Test de
conception: TECHNIQUE+ENERGIE
confronté au seuil de
difficulté de l'objet. Le modificateur obtenu sera soustrait
au
potentiel du joueur lors du test de construction.
- Test de
construction:
TECHNIQUE+MATERIAU moins le modificateur obtenu au
test de conception. Ce test peut être
répété
selon la périodicité établie en 2.
2. CARACTERISTIQUES D'OBJET
| TAILLE |
| Niveau |
Correspondance |
Exemple |
| 1 |
Objet
tenant dans une main |
Pistol |
| 2 |
Objet
tenant dans deux mains |
Cerf-volant |
| 3 |
Objet
transportable par deux personnes |
Deltaplane |
| 4 |
Objet
non portatif devant
être chargé sur une charrue |
Canon
à vapeur |
| 5 |
Objet
nécessitant
l'intervention d'une machine pour être
déplacé |
Percevent |
| 6 |
Objet
équivalent
à un véhicule lourd |
Scarab |
| 7 |
Objet
intransportable |
Maison |
| FONCTIONNEMENT |
| Niveau |
Correspondance |
Exemple |
| 1 |
Absence
de mécanisme |
Lance |
| 2 |
Objet
manufacturé, fabriqué à la
chaîne |
Vase,
verre |
| 3 |
Objet
ouvragé fabriqué
par un faiseur |
Artisanat |
| 4 |
Objet
doté d'un
mécanisme simple (ressort, détente) |
Arbalète |
| 5 |
Objet
nécessitant un
mécanisme complexe |
Serrure,
piège |
| 6 |
Objet
avec réaction en
chaîne |
Arquebuse |
| 7 |
Objet
complexe |
Horloge,
automate |
| ENERGIE |
| Niveau |
Energie |
| 1 |
Musculaire |
| 2 |
Vent |
| 3 |
Eau |
| 4 |
Vapeur |
| 5 |
Huile |
| 6 |
Electricité |
| 7 |
Antech |
| DUREE DE CONSTRUCTION |
| Difficulté de l'objet |
Fréquence des tests |
| 3-6 |
1 par demi-journée |
| 7-12 |
1 par jour |
| 13-18 |
1 par semaine |
| 19-21 |
1 par mois |
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